S7 マンダガルド【最高最終2100】

S7お疲れさまでした。
以前から使っているボーマンダ軸の並びを改善しつつ潜っていました。

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ボーマンダ@メガ
195(196) - 155 - 100 - X - 144(244) - 129(68)
(メガ後195-165-150-X-155-149)
やつあたり/地震/竜の舞/羽休め

他のポケモンで電気と水と特殊炎を誤魔化しにくいため慎重で使用していました。
Dに厚くした意地の個体でも回してみましたが、毒を撒くこの構築では火力より耐久を優先すべきと感じ最終的にはこちらを採用しました。

 

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ギルガルド@食べ残し
161(204) - 49 - 170 - 88(76) - 171(4) - 108(220)
シャドーボール/毒/みがわり/キングシールド

前期結果を残した身代わりポリ2が一定数いたのでSに多く割り振っている利点を感じました。多少クチートに強い配分なのでギルガルドクチートを無理やり誤魔化す選出が出来ました。

 

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リザードン@メガX
153 - 149(252) - 99(4) - X - 105 - 152(252)
(メガ後 153-200-132-X-105-152)
フレアドライブ/逆鱗/ニトロチャージ/剣舞

リザードンにはサイクルを回すよりも、他の選出で崩せなさそうな時に強引に崩していけるような役割が欲しかったため竜舞羽ではなく剣舞逆鱗で採用しました。


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カバルドン@ゴツゴツメット
215(252) - 132 - 187(252) - X - 93(4) - 67
地震/あくび/ステロ/なまける

削って裏の圏内に入れたいことが多いのでゴツメで採用していました。メタのきつさから不用意に選出出来ないですが必要な試合では出さないと勝てないので難しい。


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ゲッコウガ@ミズZ
147 - X - 88(4) - 155(252) - 91 - 191(252)
ハイドロカノン/冷凍ビーム/水手裏剣/毒

ステロ展開に強く、簡単に数値受けされない駒を探していた時に採用しました。ゲッコウガで必中毒を撒き裏で毒殺する動きに安定感がありよかった。毒を見せた後にミズZの警戒が薄くなるのも○。

 

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ミミッキュ@ミミッキュZ
131(4) - 156(252) - 100 - X - 125 - 148(252)
じゃれつく/呪い/痛み分け/身代わり

初手に出し負けにくく、幅広く相手を削れる呪いミミッキュを採用。裏においてストッパーとして使う動きも取れ選出率は高かった。
最速で使う利点よりも火力が高いことによる利点の方が多く感じたので意地で採用していました。

 

 

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今期は久しぶりにインフレしたシーズンだったみたいですね。これからもポケモン界が活気づいてくれればいいなあと思います。

来期も頑張りましょう!

新技

レートで見かけるポケモンで使われるかもしれない技だけ

 

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ドレインパンチ

 

 

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はたきおとす

 

 

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ドリルライナー、じごくづき

 

 

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てっぺき、はたきおとす

 

 

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冷凍パンチ、炎のパンチ、雷パンチ

 

 

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冷凍パンチ、炎のパンチ、雷パンチ、インファイトアイアンヘッドステルスロック

 

 

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凍える風、てっぺき、トリック

 

 

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光合成、てっぺき

 

 

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アクアブレイク

 

 

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アクアブレイク

 

 

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ステルスロック、はたきおとす

 

 

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ねばねばネット

 

 

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コメットパンチ

 

 

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凍える風

 

 

 ジャラランガさんめちゃ新技貰ってるのに全然使われてなくてかわいそう・。・w

S6 カバリザマンダガルド

S6おつかれさまでした。


相手にしていて辛く感じることの多かったリザYを使いたい
→マンダガルドとカバリザの補完が良さげだったのでこれを軸に組むことに

 

 

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ボーマンダ@メガ
195(196) - 155 - 100 - X - 144(244) - 129(68)
(メガ後195-165-150-X-155-149)
やつあたり/地震/竜の舞/羽休め

重めな電気、特殊炎、アシレーヌ、レヒレなどを相手にすることが多いので慎重。
マンダでバシャを見る選出をしても、一定数いためざ氷メガバシャに崩されないのが偉かったです。

 

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ギルガルド@食べ残し
161(204) - 49 - 170 - 88(76) - 171(4) - 108(220)
シャドーボール/毒/みがわり/キングシールド

広い範囲と殴り合えるので選出率は高かった。
相手の選出に1体でもギルガルドに不利なポケモンがいると、そこからみがわりを残し無理やり崩していけるのがとてもつよい。

 

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リザードン@メガY
175(172) - X - 113(116) - 156(100) - 106(4) - 135(116)
(メガ後 175-X-113-211-136-135)
火炎放射/ソーラービーム/めざ氷/羽休め

ある程度サイクルを回す前提であり、相手のリザYをリザYで受けることが多いので耐久振りの羽採用です。
リザYをあまり使ったことがなかったので上から殴られてすぐに倒れる印象しかなかったですが、耐久に振ったリザは打ち合い性能が高くてかなり使いやすかったです。

 

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カバルドン@ゴツゴツメット
215(252) - 132 - 187(252) - X - 93(4) - 67
地震/あくび/ステロ/なまける

物理を削ったりステロを撒いたり。カバリザ、カバマンダガルドの並びも作れるし相性は良かったです。
かなりメタがきついポケモンなので気をつけて動かさないとカバルドンから崩されてしまうので難しい。

 

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カプ・レヒレ@ミズZ
175(236) - X - 135 - 161(252) - 150 - 107(12)
波乗り/ムーンフォース/挑発/瞑想

メガ2匹が両方ステロ抜群なのでカバ展開に圧力をかけるため採用。
ギルガルドで勝てないポリ2+グライオンやポリ2+ヒードランなどを崩せる瞑想ミズZで採用。


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カプ・コケコ@こだわりスカーフ
145 - X - 105 - 147(252) - 96(4) - 200(252)
10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/とんぼがえり


スカーフゲッコウガとやたらマッチングしたので刈り取る係。
後出しされる地面枠にとんぼを当ててリザで有利対面を作る動きがつよい。
この枠をコケコに変えてから重めなゲッコウガキノガッサドヒドイデなどの選出率がかなり下がったので正解だった、と思う。

 

 

結果は残念だったけど普段使わないポケモンばっかりなので新鮮で楽しかったですv・。・v
新作も楽しみです。

最高2044
最終1999?

ふいうち

「皇帝は、奴隷が選択肢を変えてくるかもしれないから不意打ちはとりあえず7回連打してから8回目に考えるべき」っていう考え方が結構普及してる(気がする)から、自分が奴隷側の時は、相手がその考え方をしてることにかけてとりあえず補助技を7回連打します

この「不意を7回打つ」考え方はレート高いほど普及率が高いと思うから、ある程度レートが高いときの皇帝側は、逆に3回目とかで殴ったら通りそう

でもこういう考え方してる人もいると思うから不意はやっぱり打ち切っちゃうのがいいのかもしれない・。・

さいきょうのみみっきゅ

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ミミッキュ
131(4) - 2009(13732) - 734(5068) - 1670(12796) - 1059(7468) - 757(4556)
マジカルシャイン/シャドーボール/かげうち/@1


A-1影打ちでH振りメガボーマンダまで確定1

332-151輝石ラッキーをマジカルシャインで確定1

特化メガボーマンダの+1すてみタックル3耐え
CSメガゲンガーの状態異常祟り目を火傷2回込みで2耐え

S+6 最速メガボーマンダ抜き



命中不安のじゃれつくを使わずにすみ、ゴツゴツメットや鮫肌を回避できる特殊メインの構成。
相手の先制技と悪戯心を意識して影打ち。
残りの@1には身代わりや挑発が入りそう。

S5

ロズレイドが使いたい
 ↓
いろいろ試してマンダロズレガルドが割りと良さげ
 ↓
裏にテッカグヤメタグロスとかに強いメガバシャーモ
 ↓
バトンとマンダ軸のどっちにも相性良さそうなポケモンを集めて完成!


 

f:id:no_klefki:20170912062517p:plain@チョッキ 控えめHBC
リフスト/ギガドレ/ヘド爆/めざ炎
電気と水に安定して後投げできてマンダと相性よかった
かわいい

f:id:no_klefki:20170912062940p:plain@メガストーン 陽気AS
恩返し/地震/羽/竜舞
つよい

 

f:id:no_klefki:20170912063137p:plain@メガストーン 意地AS
フレドラ/膝/バトン/守る
まあまあつよい

 

f:id:no_klefki:20170912063450p:plain@ミズZ 控えめHCベース
波乗り/ムンフォ/冷凍ビーム/瞑想
多分一番選出した バトンして瞑想するだけで勝てることもあった
身代わりも挑発も雨乞いも全部欲しいけど冷凍ビームも結構つよかった

f:id:no_klefki:20170912063824p:plain@ヒコウZ 意地HAD
地震/岩石封じ/空を飛ぶ/剣舞
地面を無効化できるバトン先
受け回し系もそこそこ崩せていい感じ

 

f:id:no_klefki:20170912064302p:plain@食べ残し 控えめHCS
シャドボ/毒/身代わり/キンシ
ボーマンダともバトンとも相性がいいポケ
無難につよかった


 

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こいつらが重すぎてどうしようもなかった。。
すべてのPTにミミッキュが入っているにもかかわらず毎回ミミッキュにボコられた
頑張ってミミッキュに厚くなるように組めばもう少し勝てたかもしれない


最高レート 2083
最終レート ・。・

来期はがんばりたい!

S4使用構築 ボーマンダ軸【最高・最終2105/56位】

こんにちは。S4お疲れ様でした。
今期使った並びはこちらです。

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主軸はボーマンダを受けてくるクレセリアポリゴン2ギルガルドで身代わりを残し崩していく動きです。

個体紹介は採用順です。
 

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ボーマンダ@メガ
171(4) - 187(252) - 100 - X - 100 - 167(252)
(メガ後 171-197-150-X-110-189)
やつあたり/地震/竜の舞/はねやすめ
 
やはり使っていて数値の高さを感じました。
周りで少し削ればメタグロスを縛れる陽気、ミラーで上を取りやすいのも良かったです。
耐久に振っていないので余裕があるときは威嚇を残しながら動きました。
 
 

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ギルガルド@食べ残し

161(204) - 49 - 170 - 88(76) - 171(4) - 108(220)

シャドーボール/毒/身代わり/キングシールド
耐久ポケモンに安定して後投げでき後続にも負担をかけやすく使いやすかった。
もっといい調整があるかも。

 

 

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  マンムー@地面Z

191(44) - 193(204) - 109(70) - X 95(116) - 110(76)

地震/つららばり/岩石封じ/氷の礫
 
 陽気ミミッキュのフェアリーZ+影打ち確定耐え
 特化メガボーマンダの捨て身確定耐え
 控えめテテフのサイキネ確定耐え

ボーマンダと相性のいい地面枠。
初手に来やすいミミッキュアシレーヌ、カプテテフ、HCポリ2を対面から処理できます。
シュカコケコを貫通できたり地面Zは活躍の機会が多かったです。
ただ相手の電気にあまり強くないのとステロを撒きたいので要検討。
 
 

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ゲッコウガ@スカーフ

147 - 116(4) - 87 - 170(252) - 81 - 174(252)

冷凍ビーム/悪の波動/ダストシュート/とんぼ返り
 
通りが良いと思って採用。
実際相手のポケモンの多くを上から縛れていることが多く選出しやすかったです。
Cに補正をかけている理由はCSメガゲンガーを上から1撃で落とすため。
1舞最速メガボーマンダには抜かれてしまいますが、幸い今期その負け方をすることはなかったです。
 
 

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ヒードラン@草Z

169(20) - X - 127(4) - 200(252) - 128(12) - 125(220)

火炎放射/ラスターカノン/大地の力/ソーラービーム
 
犯罪の草Z。
テッカグヤ入りのサイクルを崩しにくかったのと相手のリザの選出を抑えるため採用。
それでも出て来るリザは地震持ちのことが多く、できるだけヒードランでは見ないようにしました。
ヒードランをレヒレやアシレーヌで受けようとする相手には簡単に勝てましたが、レートがあがるほど 釣り交換&草Zケア のような動きをされることが多く、正直あまり通りは良くなかったです。
 
 

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カプ・レヒレ@オボンの実
177(252) - X - 179(220) - 116(4) 151(4) - 109(28)
ムーンフォース/波乗り/自然の怒り/挑発
 
バシャーモギャラドスに対抗できる補完枠として最後に採用しました。
ただステロを撒かれているとギャラドスにも負ける可能性があるのと電気タイプの後出しを簡単に許してしまうのが微妙だった...。
それでも多くの攻撃を耐えていろいろな相手を削れるのは偉かったです。
(シーズン終わってから気付きましたが実際は努力値を振り間違えてこれより少し柔らかい個体を使ってました)
あと食べ残しの流用個体なのでHP16n+1だったりする…。
 

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かなりデフレが激しかったようなので個人的には満足してます。

来期も頑張りましょう!

何かあれば@n_klef_poke へ。