Champions M-1 マフォクシー軸

ガルーラスタンの裏メガで使ってたメガマフォクシーが強かったのでこっちをメインに組み直すことに。レート2400までこれたので記録しときます。

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マフォクシーは良タイプ+浮遊でサイクル適正がありつつ、大体の攻撃を1回耐えながら上から2回殴れるのでそれなりの対面性能もある。ゲームプランが全く違う対面選出とサイクル選出を相手によって自由に選択できるようにするのがコンセプトです。対面もサイクルも出せる相手にはマフォクシーとアシレorブリジュラスの2体でサイクルを回したあとにイダイトウで締める動きも取れる。
選出はマフォクシー8割、ミミロップ2割くらい。

対面選出
メガ+(アシレorブリジュラス)+イダイトウ

サイクル選出
マフォクシー+アシレ+ブリジュラス

 

マフォクシー@メガ
臆病hbCS(159-80-99-200-145-201)
火炎放射/サイコショック/草結び/瞑想
H 16n-1
B スカガブの逆鱗だいたい耐えるくらい
S メガゲン抜き


第1の構築の軸。マフォクシー自身がステロに弱そうな見た目をしつつ、見えない身代わりやアンコが勝手に警戒されるのでマフォクシーに対してステロ撒こうとするとほぼ無償突破の形になることがよくある。瞑想ショックと見えないアンコがあるので安定して受けられるポケモンが少なくて、サイクルが回るたびに確実に相手に負荷を蓄積できるのが大変使いやすい。おかげで最後にイダイトウを通すプランを立てやすいのでスペック以上に実践値が高いポケモンだと思います。
タスキイダイトウの対面&抜き性能が相当高いのであまり命を大事にしすぎず、ステロ撒かせずに1-1交換できたら大満足くらいの気持ちで望むのがよろしい。対面でもサイクルでも活躍したまさに構築の軸でした。

イダイトウ@タスキ
意地AS(195-180-85-90-95-130)
お墓参り/滝登り/アクアジェット/高速移動

第2の構築の軸。意地イダイトウのお墓参りとアクジェの火力がヤバい。選出ではイダイトウを通せるかをまず考える。
タスキ枠はタスキが潰れた瞬間に性能がガタ落ちすることが多いけど、イダイトウは素でそれなりの耐久があるので即終了しないのが偉い。あとスカーフイダイトウは基本的に陽気なのでガブ筆頭に陽気お墓参り耐えをしているポケモンがそれなりにいる中、そこを意地イダイトウで破壊できるのがかなり良かった。

 

ブリジュラス@残飯
控えめHC(197-112-150-194-87-105)
流星群/10万ボルト/イカサマ/ミラーコート

対面選出でもサイクル選出でも出すのでできるだけ目の前のポケモンを1体倒すことを目指しつつ1サイクルの負荷を上げる型。C特化の火力を相手に見せるとミラコの警戒度が下がるのが大変良き。再生技持ち相手にもC特化流星を1回当てて、次サイクルのために回復せざるを得ない状態を作り出してからマフォクシーを無償着地させるとかなりいい展開になる。
相手にしてて思うけどブリジュラス型多すぎてミラコ警戒しきれないんですよね。物理じゃ倒せないくせに特殊で殴ると気まぐれにミラコ飛んでくるのまじでやってる。

アシレーヌ@オボン
控えめHCb(187-85-105-185-136-80)
ムーンフォース/うたかたのアリア/アクアジェット/アンコール
HB オボン込みでガブの地震2耐え

初手のステロ撒きに強い上にマフォクシーとの補完も良いのが大変よろしい。シンプルに打ち合い性能が高い上にアンコでイダイトウの補助もできる。アンコ入れる以上S振りたさもあるけど世間のアシレーヌが早すぎて逆に中途半端に振る気が起きないので無振り。

ミミロップ@メガ
陽気AS(141-188-115-67-116-205)
インファ/トリプルアクセル/剣の舞/猫だまし

マフォクシーに強い影打ち組と不意打ち組に対して強いメガ枠として採用。じっくりサイクルを回すよりもイダイトウと合わせて相手の数値受けを役割集中で崩したいので剣舞型。膝採用のミミロップが増えてるのと、そもそもキンシ透かせないミミロップが多いのでガルド対面でキンシに剣舞合わせて勝ち筋掴めることもあった。
基本マフォクシーを出してるので選出機会はそこまでだけど、きつい相手の担当をしっかり任せられた。

マスカーニャ@スカーフ
陽気AS(151-162-91-91-91-192) 変幻自在
トリックフラワー/はたき落とす/トリプルアクセル/とんぼ返り

ギャラ入りに出すことが多いもののメインの役割は選出誘導。初手のアシレーヌとガブに睨みを効かせてマフォクシーを出しやすくする係。
マフォクシーで有利対面取るとリターンがかなり大きいので鋼の後出しにとんぼを当てたい。となるとマスカーニャでとんぼが安定択になる場面を作ること自体がとても強いので初手のミラーで意気揚々ととんぼを打ちに行くために陽気。

 

久しぶりに遊ぶメガシンカ環境かなり楽しかった。メガマフォクシーは見た目も性能もかなりお気に入りなのでまた使いたい。

 

 

Champions M-1 ガルガブ懐古デッキ

しばらくポケモンやってなかったけど6世代の亡霊としてガルーラを使わないわけにはいかないため復帰。もうすでに解散済みだけどちょっと前に2300まで使った構築を記念に記録。

 

レート2300で1000位て

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ガルーラ@メガ

意地HA(207-194-123-X-121-123)

のしかかり/地震/冷凍パンチ/不意打ち

S 無振りガブ抜き 残りHA

ゴツメがない世界線のガルーラ使ってて気持ちよすぎた。最初ASで使ってたけど周りのフラエッテが早くなって上から殴られるようになったので逆にがっつり耐久振りにした。秘密の力の3割麻痺も強かったのに51%麻痺ののしかかりが弱いわけあらず。後半の環境でガルーラあんま刺さらなくて結局構築解散になってしまったけど満足行くとこまでガルーラは楽しめて良かった。

 

ガブリアス@スカーフ

意地AS(183-200-115-X-105-154)

逆鱗/地震/岩雪崩/炎のキバ


ガルーラスタンは早い格闘がきついのでスカガブ。硬いし火力高くて強かった。ガブの数値を高く感じる環境は健全過ぎるという話。

 

マフォクシー@メガ

臆病hbCS(159-X-99-200-145-201)

火炎放射/サイコショック/草結び/瞑想


H 16n-1

B スカガブの逆鱗だいたい耐えるくらい

S メガゲン抜き


見た目が好きだから使い始めたけどめっちゃ強かったし後半はガルーラより出してた。特殊ポケモンってだけでフラエッテがダルくなるんだけどマフォクシーは逆にこっちから後投げまで効くのが熱すぎる。世間の草結びの採用率低いけどステロ巻いてメガギャラ飛ばしたりHBカバ乱数で吹っ飛んだりイダイトウ引きに当てたりで相当便利だった。ブリジュラスのミラコがめっちゃ多い時期だったので瞑想が便利。

 

ブリジュラス@残飯

慎重HD(197-125-152-X-128-105)

ドラゴンテール/アイアンヘッド/ミラーコート/ステルスロック


流行り始めてたHDブリジュラス。ミラコが読まれなければ強いし、読まれてもステロ巻くくらいはできるのでまあって感じ。

 

アシレーヌ@オボン

控えめHCb(187-85-105-185-136-80)

ムーンフォース/うたかたのアリア/アクアジェット/クイックターン


HB オボン込みでガブの地震2耐え


硬いし火力あるし強い。ガブの技一貫させなかったりクイタンでマフォクシー着地させたりとメガマフォクシーとの補完がとても良い。アンコもめっちゃ欲しいけどしゃあなし。

 

ソウブレイズ@タスキ

意地AS(151-194-100-X-121-137) 砕ける鎧

ポルターガイスト/無念のつるぎ/かげうち/剣の舞


対面構築流行りまくって逆にステロ巻かれなかったからタスキ枠を入れようということで採用。ステロさえ巻かれなければ全抜きエースにもなるしストッパーにもなれる最強ポケなんだけどステロ巻かれるだけで人生終わるのがナイーブすぎてなかなか難しい。

 


ゴツメ解禁されたら今度こそガルーラ絶対無理になるんで多分これが本当に人生で最後だなと思うと寂しさもある。でもガルガブまた使える日が来るとは思わなかったし一番ポケモンやってた頃を思い出して相当楽しかった。やっぱメガシンカが一番面白えんだ。

剣盾S1

ヒヒダルマが動ければ動けるほど強いのでできるだけ行動回数増やすようにしてみたり

f:id:no_klefki:20200101222521g:plainヒヒダルマ@こだわりスカーフ
陽気hbdS
つららおとし/フレアドライブ/ばかぢから/とんぼがえり
hb - 珠ミミッキュのじゃれ影耐え
hd - いろいろ大文字耐え

ドラパとサザンのスカーフ大文字に飛ばされないので動きやすい。ヒヒダルマが初手に出てきやすいポケモンなので、相手もそこにスカーフ大文字を合わせてくる。それを耐えながら突破すると一気にヒヒダルマが通って勝ちに近づいて強かった。けど最後の方は認知されてみんなとんぼ撃ってきた。

 

f:id:no_klefki:20200101223754g:plainアーマーガア@ゴツゴツメット
s少しと残りHB
ボディプレス/とんぼがえり/鉄壁/はねやすめ

後攻とんぼがえりでヒヒダルマを着地させる役。タスキドリュに対してダルマのとんぼで一旦アーマーガアに引いたあと、もう一度アーマーガアのとんぼでダルマを場に出す動きをしたくて採用。とんぼは役割的に確定。ドリュの処理速度をあげたいのでボディプレス。アーマーガア自体の詰め性能を高めることができ、ボディプレスとも相性のいい鉄壁。ミミッキュに対してとんぼがえりしか打点がないけど、ゴツメを持たせることでミミッキュに対してシャドークローの被弾回数を減らすことが出来るのでまあという感じ。

 

f:id:no_klefki:20200101224943g:plainトゲキッス@じゃくてんほけん
図太いHBベース
エアスラッシュ/マジカルシャイン/大文字/悪巧み

物理技なんでも耐えて強かった。弱保がメジャーなポケモンは、弱点を突くことを避けられるので弱保の発動回数が減りがちだけど、逆に通常の型よりも遥かに耐久の高い個体を使うことで、本来なら落とせる弱点技を誘うことができ、弱保の発動回数はかなり多かった。

 

f:id:no_klefki:20200101233342g:plainドラパルト@オボンのみ
図太いHBベース
たたりめ/りゅうせいぐん/鬼火/電磁波orみがわり

高級なクッション。鬼火を入れれば誰でもトゲキッスの起点に出来るし、電磁波を撒けばサザンドラのみがわりやトゲキッスのエアスラと合わせていろいろ突破出来る。

 

f:id:no_klefki:20200101234616g:plainサザンドラ@ウイのみorラムのみ
臆病CS
悪の波動/ラスターカノン/悪巧み/みがわり

ロトムに有利を取れて、崩しも出来る枠。ただ崩しの感じがトゲキッスと被ってたかも。

f:id:no_klefki:20200102021548g:plainミミッキュ@いのちのたま
陽気AS
じゃれつく/シャドークロー/影打ち/剣舞

重めな相手のトゲキッスギャラドスを誤魔化す枠。剣舞とトリルでちょいちょい変えながら潜ってたけどしっくりきたのは剣舞の方。ミミッキュダイマックス切る展開になりそうかどうか選出画面でよく考えてから選出を決めましょう。

 

最高150位 久しぶりのポ結構楽しかった

S9 ミミテテフ

以前に使ってた眼鏡テテフ+トリルミミッキュを使うことに。2匹とも鋼に不利を取るため、そこに大きく有利なリザードンを採用。ギルガルドのキンシ択、ナットレイの鉄の棘と反動を嫌ってメガはY。すべての並びにリザを出せるわけではなく、特にヒードラン+鋼の並びを崩すのが無理だったので激流ミズZのゲッコウガを採用。

以前使ったときにミミテテフの対面性能がとても高く、初手のメガシンカで1-1交換をして詰めるルートをよく取っていたためメガゲンガーを採用。(前はサメハダーでした)

ここまでミミッキュに全員ぼこられるためミミッキュに後投げがきき、後攻とんぼでテテフともシナジーのあるHBランドロスを採用。こうしてテテフランドゲンガーが生まれたのでした。

 

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リザードン@メガY
175 - 93 - 113(116) - 156(100) - 106(4) - 135(116)
(メガ後 175-111-113-211-136-135)

火炎放射/ソーラービーム/めざ氷/ニトロチャージ

たぶん鋼に投げる~って感じで耐久振り使ったけどもしや最速のほうが良い?

 

 

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ゲンガー@メガ
167(252) - X - 80 - 150 - 96(4) - 178(252)
(メガ後 167-X-101-190-116-200)
シャドーボール/滅びの歌/道連れ/守る

滅びゲンガーまともに使ったの初めてだけどとても強かった。

 

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カプ・テテフ@こだわり眼鏡
175(236) - X - 111(124) - 182(124) - 136(4) - 118(20)
サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

A194ガルーラのすてみタックル両方最高乱数以外耐え
4振りミミッキュ抜き

一致等倍なら大抵耐えて、並耐久なら等倍サイキネで1発で倒せるパワーのおかげで高い対面性能があり、それをトリックルームで使い回すのが強かった。
シャドーボールの採用理由は、ギルガルドのC222シャドーボールなら耐えることが出来るので弱保Z物理以外(というか残飯)に対面からなら殴り勝てることと、後出ししてくる素グロスシャドーボールを当てると落とせる可能性があるから。
ただメタグロスの耐久振りが増えていたのと、後出しナットドランに気合玉を当てると一気に有利な展開になるので気合玉採用もあり?

 

 

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ミミッキュ@ミミッキュZ
155(196) - 143(156) - 119(148) - X - 126(4) - 117(4)
じゃれつく/かげうち/呪い/トリックルーム

この並びを見てトリックルームを警戒する人は(たぶん)あまりいないと思う?
選出画面で相手に見えない勝ち筋を用意するのが結構重要だなーと思いました。

 

 

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ゲッコウガ@ミズZ(激流)
147 - X - 88(4) - 155(252) - 91 - 191(252)
ハイドロカノン/ねっとう/水手裏剣/みがわり

メタグロステッカグヤギルガルドに強めな技構成にしました。
身代わりを押す時は意地グロスのバレット圏内に入らないよう気をつける。

 

 

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ランドロス@フィラの実
196(252) - 166(4) - 156(252) - X - 110 - 110
(S個体値29の個体)
地震/岩石封じ/とんぼ返り/ビルドアップ

遅いランドロスをテテフで上から倒す動きが強いので、耐久振りランドの下を取れるようにS29で採用したけど、なんと1試合同速が発生してしまったのでS109のほうがいい;;
こちらの構築的に死に出しボーマンダにみがわりを残されると切り返すのが難しいので少なくとも起点回避だけは出来るようにビルドアップを採用。



文字に起こしてると使ってる時は気づかなかった改善点とか思いついていいですね・。・と思った。

 

最高2000ちょい
もうちょっと使い込んでみたい構築だな~って思いました。気が変わらなければ来期もたぶんこんなの使います。

サメハダー

サメハダー@メガ 意地AS

かみくだく/地震/道連れ/まもる

 

テテフ@眼鏡 耐久に降ってるやつ

サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

 

ミミッキュ@オボン 慎重HDベース

シャドークロー/呪い/トリックルーム/まもる

 

ガルーラ@メガ 陽気AS

捨て身タックル/炎のパンチ/岩石封じ/ねこだまし

 

ウルガモス@ホノオZ 控えめCS

大文字/虫のさざめき/めざ地/蝶の舞

 

パルシェン@王者の印 調整覚えてない

つららばり/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る

 

 

S2になぜか2100までいけた並び

改良すればいまでも使えるかな〜て思ったけど確かパルシェン1回も出さなかったしミミッキュにどうやって勝ってたのか全然わからない

サメミミテテフ選出がとても強かった記憶だけ残ってる??

 

ABミミッキュ VS タスキキノガッサ

ABミミッキュとタスキキノガッサがお互い逃げずに戦った時、双方の勝率はどうなるのか気になったので調べてみました。

 

★ルール

キノガッサはいじっぱりAS、テクニシャンの個体とします。
ミミッキュは155-119の型で回復アイテムは持っていないとします。
・S関係はキノガッサ > ミミッキュです。
ミミッキュはZを使わず、じゃれつくを選択し、相手のキノガッサのHPが1になれば影打ちを選択します。
キノガッサは、相手が眠っていない場合キノコの胞子を選択し、眠っている場合はタネマシンガンを選択します。

タネマシンガンの命中は2回、3回がそれぞれ(3/8)、4回、5回がそれぞれ(1/8)の確率で起こるらしいのでそれで計算します。当たり前ですが急所は(1/16)、じゃれ外しは(1/10)です。

 

このルールで計算しようとしたんですが、なんか場合分けいっぱいになりそうで大変そうだったので試合をシミュレートするツールを作成し、それでたくさん試合をしてもらうことにしました。(普通に計算したほうが正確な確率が分かるので誰かやってください)

 

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試合はこんな感じに進みます。
これと同じように試合を行うようにし、10000回を10回の計100000回の試合を行いました。

 

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こんな感じになりました。
ミミッキュの平均勝利数は2776.8回です。割と勝てるものだと思っていたけど勝率3割を切ってました、びっくり。
実際の対戦ではこれと少し違って、ミミッキュが眠っている状態で次のキノガッサの攻撃を耐えないHPになった場合にタスキを潰すために影打ちを選択します。なので対面では殴り負けることが多いですが、タスキは潰せるのでそこまで絶望的な対面ではないのかなーと思います。

 

 

ついでに

ミミッキュキノガッサ対面で、じゃれつくではなくミミッキュZを選択するときも試してみます。

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ミミッキュの平均勝利数が3538.3回、勝率3.5割まで上がりました。無理にZ温存せず、キノガッサ対面ではZ切ったほうがいいかもしれません。

 

ここまですごく適当にやっちゃったのでいろいろ間違えてるかも知れません。何かおかしかったら教えてください;